You are here: خانه پیش نمایش پیشنمایش بازی Alpha Protocol

مدیریت استارگیمز

پیشنمایش بازی Alpha Protocol

فرستادن به ایمیل چاپ مشاهده در قالب PDF

Genre: Action RPG
Publisher: SEGA
Developer: Obsidian Entertainment
Release Date: Q2 2010
MSRP: $59.99
Platform: PC,PS3,XBOX360
ESRB: M for Blood, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language

در این قسمت پیشنمایش بازی Alpha Protocol را بر اساس آنچه در نمایشگاه E3 رخ داد برای شما آماده کردم. این پیشنمایش را به 3 بخش اصلی تقسیم کردیم تا خواندن و درک آن برای شما آسانتر باشد.

اصلا بازی در مورد چی است؟

یک بازی جاسوسی نقش آفرینی زمان حاضر را در نظر بگیرید که با هر حرکتی که در بازی میکنید این سوال را از خودتان میپرسید:
آیا من جیمز باند هستم؟ یا جک باور؟ شاید هم جیسون بورن؟
این تمام کاری است که شرکت Obsidian (سازنده عنوانهایی مانند Fallout2 ,neverwinter nights و نسخه تکمیلی آن Knights of the Old Republic) در حال انجام آن بر روی بازی Alpha Protocol است. ما هنوز اطلاعات زیادی در مورد داستان و محتوای بازی در دسترس نداریم ولی تنهاهمین نکته برای ما کافی است که این بازی یک بازی جاسوسی نقش آفرینی است که شرکت Obsidian بر روی آن کار میکند. دیگر چه میخواهید!





در نمایشگاه E3 چه خبر بود؟


در نمایشگاه E3 امسال Matthew Rorie ماموریت جدیدی از بازی را برای ما به نمایش گذاشت که در آن چندین قابلیت جدید از بازی به نمایش گذاشته شد.
محتوا ماموریت در مورد این بود که مامور ویژه Michael Thorton ماموریت دارد که برای نابودی چند موشک به پایگاه مافیای روسیه نفوذ میکند.
قبل از شروع ماموریت Rorie مقداری وقت را صرف تغییر لباس دادن و مجهز کردن شخصیت بازی در Safe House بازی که قبل از هر ماموریت در آن هستید کرد. بیشترین کاری که Rorie انجام میداد تغییر وضع ظاهری شخصیت بازی , افزایش مهارت شخصیت بازی در تیر اندازی با Assault Rifle و همچنین افزایش مهارت مایکل در هنرهای رزمی بود و حتی تغییر و مجهز کردن بعضی اسلحه ها (مثلا اضافه کردن دوربین,صدا خفه کنها, انواع مختلف خشابها و ..)


به محض شروع ماموریت به مایکل خبر داده شد که مافیای روسیه توسط سازمانی دیگر به نام VCR مورد حمله قرار گرفته است. رئیس گروه VCR زنی بنام Sie بود که به یوزپلنگ مزدور معروف است. در بازی اتحادی موقتی با شخصیت اصلی بازی انجام میدهد تا ماموریت را انجام دهد. نکته ای که در مورد دیالوگهای بازی متوجه شدم این بود که پاسخها مقداری با تاخییر میایند و همچنین شما در بازی نمیتوانید یک سوال تکراری را بپرسید و کاراکتر مقابل هم به طور مداوم جواب تکراری بدهد. گفتگوها در بازی بطور سرزنده و جذاب دنبال میشود و بر اساس انتخابهایی که در بازی انجام میدهید ممکن است اعتبار و میزان دوستیتان با شخصیت مقابل افزایش یا کاهش پیدا کند. پس با این حساب این سوال هیچ موقع در بازی پیش نمیاد که آیا شما در بازی روبه بد شدن یا خوب شدن پیش میروید بلکه نکته مهم این است که هر شخصیتی که با آن روبه رو هستید چقدر شما را دوست دارد. در مکالمه ای که در بازی بین دو شخصیت انجام شد , Rorie شخصیت مایکل را روراست,پرخاشگر و مهاجم و عاقل جلوه داد که نتیجه اش آتش بس موقت بین او و Sie شد.

Rorie در بازی بیشتر درگیری مسلحانه را ترجیح میداد و بازی بیشتر شبیه عنوانهای سوم شخص که بر اساس سیستم کاور گیری به پیش میروند به همراه مکانیسمهای نقش آفرینی نمود کرد. چیزی تو مایه های Mass Effect.
در بازی چند قابلیت جدید رونمایی شد مثلا قابلیت Focus Fire (که به شخصیت بازی اجازه میداد هدف خود را به طور سریع روی دشمنان قفل کند) و یا قابلیت Fury (که مهارت هنرهای رزمی و درگیریهای تن به تن شخصیت بازی را بطور قابل توجه ای بالا میبرد) در موقعیتهای مناسب Rorie از وسایل همراه مایکل مانند مینهای کنترل از راه دور هم استفاده میکرد.





در بعضی واقع هم بازی وارد مینی گیمهایی مانند هک کردن سیستم امنیتی یک در با وصل کردن گره هایی بر روی مدار الکترونیکی میشد یا مثلا در جایی دیگر باید کامپیوتری را با پیدا کردن فرم صحیح کدهای امنیتی اش هک میکرد.
نکته جالب دیگری که در بازی دیدیم این بود که اگر آهسته از پشت به دشمنی نزدیک شوید میتوانید او را بکشید یا اینکه فقط او را بیهوش کنید. انتخاب هرکدام از این دو مورد هم میتواند بر روی اعتبار شما تاثیر بگذارد. Rorie در حالی که داشت بازی میکرد گفت: شما احتمالا در مراحلی که به سازمان CIA یا سفارت نفوذ کرده اید ترجیح میدهید که دشمنان خود را نکشید و به بیهوش کردن آنها بسنده میکنید(مثل محله فرار از زندان Splinter Cell که اگر نگهبانهای زندان را میکشتید از اعتبار NSA شما کم میشد) همچنین Rorie عنوان کرد که مانند بازی Fallout شما به مرور زمان همه قابلیتهای بازی را بدست نمیاورید بلکه قابلیتهایتان را براساس انتخابهایی که در بازی میکنید و سبک بازیتان بدست میاورید.

پس از گذشتن مقداری از بازی مایکل به موشکها رسید. در اینجا بود که دو گزینه پیش روی شما قرار گرفت:
1- نابود کردن موشکها
2- ادعا کنید که موشکها را نابود کردید در صورتی که در واقعیت آنها را به قاچاقچی اسلحه بفروشید.

اگر گزینه دومی را انتخاب کنید ممکن است در صورت لو رفتن قضیه مقداری از اعتبارتان در نزد رئیس و گروهتان را از دست بدهید ولی باعث میشود تا بتوانید مقدار زیادی تجهیزات جدید بخرید
یا میتوانید بازی را به روال عادی خودش بازی کنید و موشکها را نابود کنید این انتخابها همگی به خودتان بر میگردد.
با مقداری پیشروی در بازی انتخاب دیگری جلوی رویتان قرار میگیرد که به Sie خیانت کنید یا نه!
Rorie خیانت به Sie را انتخاب کرد که نتیجه آن مبارزه با او شد! باید گفت که این مبارزه اجتناب پذیر بود و با انتخاب خیانت نکردن میشد از آن جلوگیری کرد و از مرگ او در آن سکانس جلوگیری کرد.


برداشت ما از بازی:

با دنبال کردن صحنه به صحنه ,بازی مقداری شبیه بازیهای شوتر شده بود و داشتم فکر میکردم که اگر بخواهیم بازی را بدون درگیریهای مسلحانه پیش ببریم کاراکتر بازی چگونه از پس آن برخواهد آمد. با این وجود تغییرات و پیچ و تابهایی که شرکت Obsidian در مکانیزمهای دیگر بازی مانند دیالوگ, مهارتها و اچیومنتهای بازی قرار داده بود من را بطور کامل راضی کرد. امیدوارم که بالانس خوبی بین مبارزات بازی و نحوه توسعه داستان و شخصیت بازی بر قرار باشد و فقط موقعی میشه به این سوال پاسخ داد که بشه بازی را انجام داد.

کاور ( پک ) :


هرگونه کپی برداری از متن بالا با ذکر منبع و نام نویسنده بلامانع میباشد!
با تشکر تیم مدیریتی استار گیمز
کریم.ک
آدرس ایمیل جهت جلوگیری از رباتهای هرزنامه محافظت شده اند، جهت مشاهده آنها شما نیاز به فعال ساختن جاوا اسکریپت دارید


نظر
افزودن جدید جستجو
+/-
نوشتن نظر
نام:
ایمیل:
 
آدرس سایت:
عنوان:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
 

کامپوننت نظرات بر مطالب، جوملا فارسی توسعه و پشتیبانی توسط گروه نرم افزاری جوملا - http://www.joomla.ir"

 

موزیک بازیها